<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentáře: Zásah proti prodejcům cheatů	</title>
	<atom:link href="https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/</link>
	<description>Novinky a informace ze hry World Of Tanks</description>
	<lastBuildDate>Sun, 12 Sep 2021 11:10:17 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>
		Od: Uncle Donnie		</title>
		<link>https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8105</link>

		<dc:creator><![CDATA[Uncle Donnie]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Sep 2021 11:10:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.heatnews.cz.uvirt123.active24.cz/?p=18206#comment-8105</guid>

					<description><![CDATA[Odpověď na &lt;a href=&quot;https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8099&quot;&gt;Petr Havránek&lt;/a&gt;.

&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Takže jinými slovy může WG odstranit RNG včetně map a nahradit je pouze jednou rovnou mapou, protože v ten okamžik už by to bylo všechno jedno. WG by prostě jen vrátilo do hry mapu Mittlegard, kterou by zpřístupnilo pro všechny tiery, která by se hrála neustále dokola&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hrát hvězdu smrti na dálku je ten největší nesmysl, jaký jsem kdy slyšel. Ještě chápu, že někdo hraje shit barnu na dálku, protože ten tank nemá absolutně žádnej armor ale hvězdu smrt fakt nepochopím... Je hezké, že jsi zmínil E3, protože ten tank je zepředu pojízdná pevnost, na kterou platí pouze a jen prase a nic jiného, protože cokoliv jiného nemá takovou šanci na proražení čelního pancíře jako právě prase, dokonce ani střevo nemá 100% šanci s goldem, že ho prorve do spodního plátu. A to že prase dostalo roll a prorve čelní pancíř je opět jen shodou toho, že opička hodila správně, protože trefit ten malej pixel, kde je 350-405mm je fakt náhoda (jinak ten tank má regulérních 500-600mm na čele)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Samozřejmě, že existují hry kde RNG neexistuje a správně jsi napsal, že se jedná především o FPS žánry, kde taková mechanika prostě potřeba není (narozdíl od WoT). A můžu zmínit další žánr, kde se využilo RNG, tím žánrem je RTS, mezi něž zařadím můj oblíbený Blitzkrieg 1 a 2, Sudden Strike 3 (4 je nefungující sračka), Company of Heroes 1 a 2, Age of Empires 1-2 a další...  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ano zde s tebou budu souhlasit, že někdy RNG dokáže podrazit nohy a nedorazíš chudáka z druhého týmu, i mně se to včera stalo, že jsem hrál s congem a proti mě stála T56 na ránu a RNG mě dvakrát podělalo, protože mě střely zakrtkovaly a pak mě vyžrala arta (je pravda, že jsem si za to mohl sám, když jsem ten kill potřeboval na misi tak jsem 56 rushnul no skončil jsem jak jsem skončil :D ) ale tak to se prostě děje. RNG dává a RNG bere prostě to tak je. &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;A rád říkám, že pokud není někdo spokojen s RNG ve WoT může jít hrát například War Thunder, kde RNG neexistuje a hraje se pouze a jen na skill ale zároveň je velká pravděpodobnost, že když si zahraješ Mause, tak máš velkou šanci, že potkáš jako protivníka například T-64, T-72 nebo jiný tank z řad MBT, jenž využívá střely typu APFSDS, které je jedno, že má maus na mnoha místech přes 350+mm armor...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Odpověď na <a href="https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8099">Petr Havránek</a>.</p>
<ol>
<li>Takže jinými slovy může WG odstranit RNG včetně map a nahradit je pouze jednou rovnou mapou, protože v ten okamžik už by to bylo všechno jedno. WG by prostě jen vrátilo do hry mapu Mittlegard, kterou by zpřístupnilo pro všechny tiery, která by se hrála neustále dokola</li>
<li>Hrát hvězdu smrti na dálku je ten největší nesmysl, jaký jsem kdy slyšel. Ještě chápu, že někdo hraje shit barnu na dálku, protože ten tank nemá absolutně žádnej armor ale hvězdu smrt fakt nepochopím&#8230; Je hezké, že jsi zmínil E3, protože ten tank je zepředu pojízdná pevnost, na kterou platí pouze a jen prase a nic jiného, protože cokoliv jiného nemá takovou šanci na proražení čelního pancíře jako právě prase, dokonce ani střevo nemá 100% šanci s goldem, že ho prorve do spodního plátu. A to že prase dostalo roll a prorve čelní pancíř je opět jen shodou toho, že opička hodila správně, protože trefit ten malej pixel, kde je 350-405mm je fakt náhoda (jinak ten tank má regulérních 500-600mm na čele)</li>
<li>Samozřejmě, že existují hry kde RNG neexistuje a správně jsi napsal, že se jedná především o FPS žánry, kde taková mechanika prostě potřeba není (narozdíl od WoT). A můžu zmínit další žánr, kde se využilo RNG, tím žánrem je RTS, mezi něž zařadím můj oblíbený Blitzkrieg 1 a 2, Sudden Strike 3 (4 je nefungující sračka), Company of Heroes 1 a 2, Age of Empires 1-2 a další&#8230;  </li>
<li>Ano zde s tebou budu souhlasit, že někdy RNG dokáže podrazit nohy a nedorazíš chudáka z druhého týmu, i mně se to včera stalo, že jsem hrál s congem a proti mě stála T56 na ránu a RNG mě dvakrát podělalo, protože mě střely zakrtkovaly a pak mě vyžrala arta (je pravda, že jsem si za to mohl sám, když jsem ten kill potřeboval na misi tak jsem 56 rushnul no skončil jsem jak jsem skončil 😀 ) ale tak to se prostě děje. RNG dává a RNG bere prostě to tak je. </li>
</ol>
<p>A rád říkám, že pokud není někdo spokojen s RNG ve WoT může jít hrát například War Thunder, kde RNG neexistuje a hraje se pouze a jen na skill ale zároveň je velká pravděpodobnost, že když si zahraješ Mause, tak máš velkou šanci, že potkáš jako protivníka například T-64, T-72 nebo jiný tank z řad MBT, jenž využívá střely typu APFSDS, které je jedno, že má maus na mnoha místech přes 350+mm armor&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Od: Petr Havránek		</title>
		<link>https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8099</link>

		<dc:creator><![CDATA[Petr Havránek]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Sep 2021 07:55:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.heatnews.cz.uvirt123.active24.cz/?p=18206#comment-8099</guid>

					<description><![CDATA[Odpověď na &lt;a href=&quot;https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8089&quot;&gt;Uncle Donnie&lt;/a&gt;.

1) LOL, tak to já teda raději dostanu za 1750 a ještě něco zkusím než nadprůměr za 1900 kterej mě pošle do garáže ronvou
2) Jasně, protože nemoci se spolehnout na vlastní dělo ani pancíř je mnohem větší zábava, když pak s tou 310 něco 3x neprobiješ, protože ti to zrovna rollnulo 240 nebo naopak hraješ 110E3 a dostáváš probito do děla goldem od JGE100 co rollnul 500

&quot;Hry založené na systému více hráčů&quot;
Ne, jen hry založené na tom, aby i nováček měl šanci proti letitému hráči.
Když se koukneš na většinu Esportových her, jsou tam hlavně FPS nebo třeba Rocket League, Dota a další hry, kde RNG prakticky neexistuje

Jasně, chvílemi by to bez RNG nebyla taková zábava, ale rozhodně by to nebylo ani tak nervy drásající. Už jen z toho, že člověk prožívá špatné momenty víc než ty šťastné a déle si je pamatuje.
Když už po třetí za 1 den chci vyjet nepřítele s 260-300 životy a už potřetí ho moje dělo co dává 320 nezabije na ránu, mám fakt chuť to odinstalovat]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Odpověď na <a href="https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8089">Uncle Donnie</a>.</p>
<p>1) LOL, tak to já teda raději dostanu za 1750 a ještě něco zkusím než nadprůměr za 1900 kterej mě pošle do garáže ronvou<br />
2) Jasně, protože nemoci se spolehnout na vlastní dělo ani pancíř je mnohem větší zábava, když pak s tou 310 něco 3x neprobiješ, protože ti to zrovna rollnulo 240 nebo naopak hraješ 110E3 a dostáváš probito do děla goldem od JGE100 co rollnul 500</p>
<p>&#8222;Hry založené na systému více hráčů&#8220;<br />
Ne, jen hry založené na tom, aby i nováček měl šanci proti letitému hráči.<br />
Když se koukneš na většinu Esportových her, jsou tam hlavně FPS nebo třeba Rocket League, Dota a další hry, kde RNG prakticky neexistuje</p>
<p>Jasně, chvílemi by to bez RNG nebyla taková zábava, ale rozhodně by to nebylo ani tak nervy drásající. Už jen z toho, že člověk prožívá špatné momenty víc než ty šťastné a déle si je pamatuje.<br />
Když už po třetí za 1 den chci vyjet nepřítele s 260-300 životy a už potřetí ho moje dělo co dává 320 nezabije na ránu, mám fakt chuť to odinstalovat</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Od: Petr Havránek		</title>
		<link>https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8098</link>

		<dc:creator><![CDATA[Petr Havránek]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Sep 2021 07:38:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.heatnews.cz.uvirt123.active24.cz/?p=18206#comment-8098</guid>

					<description><![CDATA[Odpověď na &lt;a href=&quot;https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8086&quot;&gt;Standa&lt;/a&gt;.

Tak jestli zmizí ze hry extra poškození zadarmo, tak to bude leda tak horší]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Odpověď na <a href="https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8086">Standa</a>.</p>
<p>Tak jestli zmizí ze hry extra poškození zadarmo, tak to bude leda tak horší</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Od: Uncle Donnie		</title>
		<link>https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8097</link>

		<dc:creator><![CDATA[Uncle Donnie]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Sep 2021 10:50:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.heatnews.cz.uvirt123.active24.cz/?p=18206#comment-8097</guid>

					<description><![CDATA[Odpověď na &lt;a href=&quot;https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8092&quot;&gt;martin&lt;/a&gt;.

Další co neví jak funguje RNG ve hrách. 
RNG se generuje vždy v daný okamžik ne před bitvou. RNG zasáhne v moment, kdy ty zmáčkneš levé tlačítko myši a v ten moment se počítá, jestli střela doletí k cíli. V momentě kdy střela doletí k cíli, WG opička propočítá, jestli střela má dost penetrační síly na probití pancíře a udělení poškození. Je to jedna z mechanik na kterou vývojáři od dob ostrého spuštění nesáhli. 
A pak absolutně nechápu, proč mícháš do kupy RNG s MM. RNG nemá absolutně žádnej podíl na tom, jaký hráče dostaneš další bitvu. 
To, že bitvy končí 15:0(5); 0(5):15 je problém MM a samotného WG, který do hry nacpal děcka, která mnohdy sotva umí počítat ale za to mají zatraceně dobrý přesvědčovací efekt na rodiče a jejich peněženky. A za druhé nějaký značný podíl v tom mají blueprinty, které rajčátkům umožní rychle přezkoumat low tier tanky a najednou se takové hezky červené rajčátko objeví na 8. tieru, sedí v IS-3 a jede full HE sestavu bez výbavy, spotřebáků a s 66% posádkou a je happy. Ten kdo není happy jsou hráči, kteří doufají, že je IS-3 potahá a ona mezitím jde do garáže jako první.
To co by měl WG udělat je přidat do hry filtr, který by tyto rajčata filtroval do bitev s rajčatama, aby se mezi sebou pobili ale zároveň si vypilovali skill a pak je poslat ke starejm mazákům, kteří tuší jak hrát. Jenže to bychom chtěli od WG moc, přidat filtr, který by &#039;&#039;proběhl&#039;&#039; lidi ve frontě, koukl na jejich počet bitev, přesnost zásahů v bitvách a osobní hodnocení a podle toho sestavil týmy.
Jo a do třetice všeho dobrého. WG se spíš poslední dobou neúspěšně snaží rychlost bitev redukovat pomocí úprav map. Viz. úprava mapy Minsk, kde přidali hromadu překážek, takže hráči, kteří chtějí aktivně hrát, jsou okamžitě potrestáni nepřátelskými tanky, které sedí na druhé straně v hulldownu. (Dle mého názoru absolutní trash úprava mapy, jakou jsem kdy viděl a přitom to předtím byla řekněme jedna z uspokojivých map, na kterých se dalo něco zahrát a zároveň tam byla použitelná překážka v podobě řeky.)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Odpověď na <a href="https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8092">martin</a>.</p>
<p>Další co neví jak funguje RNG ve hrách.<br />
RNG se generuje vždy v daný okamžik ne před bitvou. RNG zasáhne v moment, kdy ty zmáčkneš levé tlačítko myši a v ten moment se počítá, jestli střela doletí k cíli. V momentě kdy střela doletí k cíli, WG opička propočítá, jestli střela má dost penetrační síly na probití pancíře a udělení poškození. Je to jedna z mechanik na kterou vývojáři od dob ostrého spuštění nesáhli.<br />
A pak absolutně nechápu, proč mícháš do kupy RNG s MM. RNG nemá absolutně žádnej podíl na tom, jaký hráče dostaneš další bitvu.<br />
To, že bitvy končí 15:0(5); 0(5):15 je problém MM a samotného WG, který do hry nacpal děcka, která mnohdy sotva umí počítat ale za to mají zatraceně dobrý přesvědčovací efekt na rodiče a jejich peněženky. A za druhé nějaký značný podíl v tom mají blueprinty, které rajčátkům umožní rychle přezkoumat low tier tanky a najednou se takové hezky červené rajčátko objeví na 8. tieru, sedí v IS-3 a jede full HE sestavu bez výbavy, spotřebáků a s 66% posádkou a je happy. Ten kdo není happy jsou hráči, kteří doufají, že je IS-3 potahá a ona mezitím jde do garáže jako první.<br />
To co by měl WG udělat je přidat do hry filtr, který by tyto rajčata filtroval do bitev s rajčatama, aby se mezi sebou pobili ale zároveň si vypilovali skill a pak je poslat ke starejm mazákům, kteří tuší jak hrát. Jenže to bychom chtěli od WG moc, přidat filtr, který by &#8220;proběhl&#8220; lidi ve frontě, koukl na jejich počet bitev, přesnost zásahů v bitvách a osobní hodnocení a podle toho sestavil týmy.<br />
Jo a do třetice všeho dobrého. WG se spíš poslední dobou neúspěšně snaží rychlost bitev redukovat pomocí úprav map. Viz. úprava mapy Minsk, kde přidali hromadu překážek, takže hráči, kteří chtějí aktivně hrát, jsou okamžitě potrestáni nepřátelskými tanky, které sedí na druhé straně v hulldownu. (Dle mého názoru absolutní trash úprava mapy, jakou jsem kdy viděl a přitom to předtím byla řekněme jedna z uspokojivých map, na kterých se dalo něco zahrát a zároveň tam byla použitelná překážka v podobě řeky.)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Od: Dedek		</title>
		<link>https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8096</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dedek]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Sep 2021 10:50:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.heatnews.cz.uvirt123.active24.cz/?p=18206#comment-8096</guid>

					<description><![CDATA[Odpověď na &lt;a href=&quot;https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8092&quot;&gt;martin&lt;/a&gt;.

To se mi zdá jako hloupost]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Odpověď na <a href="https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8092">martin</a>.</p>
<p>To se mi zdá jako hloupost</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Od: Uncle Donnie		</title>
		<link>https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8095</link>

		<dc:creator><![CDATA[Uncle Donnie]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Sep 2021 10:31:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.heatnews.cz.uvirt123.active24.cz/?p=18206#comment-8095</guid>

					<description><![CDATA[Odpověď na &lt;a href=&quot;https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8090&quot;&gt;DoktorKevina&lt;/a&gt;.

co si pamatuju, tak WG dvakrát tento aspekt upravoval, že v jeden moment snad? byla větší šance, že střela poletí do centru kruhu, načež následně přišla nějaká aktualizace, která to vrátila nazpět. Ale tímto svým výrokem si nejsem na 100% jistý.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Odpověď na <a href="https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8090">DoktorKevina</a>.</p>
<p>co si pamatuju, tak WG dvakrát tento aspekt upravoval, že v jeden moment snad? byla větší šance, že střela poletí do centru kruhu, načež následně přišla nějaká aktualizace, která to vrátila nazpět. Ale tímto svým výrokem si nejsem na 100% jistý.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Od: Uncle Donnie		</title>
		<link>https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8094</link>

		<dc:creator><![CDATA[Uncle Donnie]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Sep 2021 10:29:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.heatnews.cz.uvirt123.active24.cz/?p=18206#comment-8094</guid>

					<description><![CDATA[Odpověď na &lt;a href=&quot;https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8091&quot;&gt;Dedek&lt;/a&gt;.

to je pravda, kterou jsem si v daný moment neuvědomil. Díky za opravu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Odpověď na <a href="https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8091">Dedek</a>.</p>
<p>to je pravda, kterou jsem si v daný moment neuvědomil. Díky za opravu.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Od: Mr_Missclick		</title>
		<link>https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8093</link>

		<dc:creator><![CDATA[Mr_Missclick]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Sep 2021 08:11:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.heatnews.cz.uvirt123.active24.cz/?p=18206#comment-8093</guid>

					<description><![CDATA[Odpověď na &lt;a href=&quot;https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8092&quot;&gt;martin&lt;/a&gt;.

RNG se počítá na každou situaci zvlášť. :) To není nějaký karma index vylosovaný před bitvou. :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Odpověď na <a href="https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8092">martin</a>.</p>
<p>RNG se počítá na každou situaci zvlášť. 🙂 To není nějaký karma index vylosovaný před bitvou. 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Od: martin		</title>
		<link>https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8092</link>

		<dc:creator><![CDATA[martin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Sep 2021 07:19:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.heatnews.cz.uvirt123.active24.cz/?p=18206#comment-8092</guid>

					<description><![CDATA[Odpověď na &lt;a href=&quot;https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8089&quot;&gt;Uncle Donnie&lt;/a&gt;.

A já ti řeknu proč RNG není super věc, protože si zásadní věc zde nepopsal.
RNG - jak už z názvu vyplívá &quot;generátor náhodných čísel&quot; káždýmu hráči před bitvou vylosuje číslo a podle toho se řídí tvoje body 1-4 
To znamená, že když dostaneš nízký číslo, prakticky celou bitvu můžeš dávat low-rolly, doměříš a netrefíš ani stodolu s grillem, když máš vysoký číslo, dáváš high-rolly, snap-shoty, i s nepřesným dělěm dokážeš zázraky.
Pak takový ty bitvy typu, low-tier, na blbý mapě, s blbým číslem, kdy tě zapálí i špatnej pohled je rovnou na mašli.
Takže kdyby měl každý stejný číslo a stejný podmínky v bitvě neměl bych s tím problém, to jakou pak vylosujou DMG, pene, přesnost už je mi jedno.

A teď možná k zamyšlení, proč často bitvy končí 15:0, 15:1? Ano, občas potahá na jedný straně unicum četa, někdy máš na vysokých tierech úplný trotly a ty ti tu hru prohrajou nebo že by WG dalo jedný straně vysoký čísla a druhý nízký?
WG přece chce aby ty bitvy byli co nejkratší, namísto aby ty misky vah trochu redukovala a hry byli o něco delší.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Odpověď na <a href="https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8089">Uncle Donnie</a>.</p>
<p>A já ti řeknu proč RNG není super věc, protože si zásadní věc zde nepopsal.<br />
RNG &#8211; jak už z názvu vyplívá &#8222;generátor náhodných čísel&#8220; káždýmu hráči před bitvou vylosuje číslo a podle toho se řídí tvoje body 1-4<br />
To znamená, že když dostaneš nízký číslo, prakticky celou bitvu můžeš dávat low-rolly, doměříš a netrefíš ani stodolu s grillem, když máš vysoký číslo, dáváš high-rolly, snap-shoty, i s nepřesným dělěm dokážeš zázraky.<br />
Pak takový ty bitvy typu, low-tier, na blbý mapě, s blbým číslem, kdy tě zapálí i špatnej pohled je rovnou na mašli.<br />
Takže kdyby měl každý stejný číslo a stejný podmínky v bitvě neměl bych s tím problém, to jakou pak vylosujou DMG, pene, přesnost už je mi jedno.</p>
<p>A teď možná k zamyšlení, proč často bitvy končí 15:0, 15:1? Ano, občas potahá na jedný straně unicum četa, někdy máš na vysokých tierech úplný trotly a ty ti tu hru prohrajou nebo že by WG dalo jedný straně vysoký čísla a druhý nízký?<br />
WG přece chce aby ty bitvy byli co nejkratší, namísto aby ty misky vah trochu redukovala a hry byli o něco delší.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Od: Dedek		</title>
		<link>https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8091</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dedek]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Sep 2021 06:30:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.heatnews.cz.uvirt123.active24.cz/?p=18206#comment-8091</guid>

					<description><![CDATA[Odpověď na &lt;a href=&quot;https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8089&quot;&gt;Uncle Donnie&lt;/a&gt;.

Myslím, že bod jedna máš trochu blbě, píšeš o dmg, ale pád z 1750 na 300 není způsoben rng. Aby jsi dal plus minus 1750 tak musíš probít a to je otázka rng penetrace a ne poškození.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Odpověď na <a href="https://heatnews.cz/2021/09/zasah-proti-prodejcum-cheatu/#comment-8089">Uncle Donnie</a>.</p>
<p>Myslím, že bod jedna máš trochu blbě, píšeš o dmg, ale pád z 1750 na 300 není způsoben rng. Aby jsi dal plus minus 1750 tak musíš probít a to je otázka rng penetrace a ne poškození.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
